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Aug 25, 2023

ディズニー、スパイダーに新たなひねりを加える計画を明らかに

ディズニーランド・パリの新しいスパイダーマン乗り物のコンセプトアート

ディズニーは、ウェブスリンガーをフィーチャーする将来の映画に基づいた新しいインタラクティブ商品を開発し、乗り物を最新の状態に保つために新しいシーンを挿入することによって、スパイダーマンのテーマパークのアトラクションをさらに強化する計画であることを明らかにしました。

スパイダーマンの乗り物は、ディズニーランド パリとカリフォルニアのディズニーランド リゾートにあるアベンジャーズ キャンパス ランドの目玉アトラクションです。 ゲストは乗り物に座り、手首を動かして目の前の 3D スクリーンに蜘蛛の巣を飛ばしているように見え、スパイディの立場になったような印象を与えます。 これは、乗り物の天井に隠され、ゲストの目、肩、肘、手首の位置を毎秒 60 回追跡する 4 台の赤外線カメラを含む、いくつかの技術的な魔法のおかげです。

ディズニーランド パリの新しいスパイダーマン ライドのゲスト (リチャード ハーボー/ディズニーランド リゾート)

ハンドトラッキングハードウェアだけがこの乗り物のスーパーパワーではありません。 また、実際にウェブが発射された場合にウェブがどこに着地するかを予測する人工知能システムも組み合わされています。 軌道はライダーの腕の前方への移動が停止したときの肩、手首、肘の位置に基づいており、システムは目の位置に対応する 3D ウェブをレンダリングします。 巧妙なことに、この AI システムは機械学習プロセスと組み合わされており、プレイヤーのスキルに応じてエクスペリエンスを調整できるようになります。

「ウェブ スリンガーズ: スパイダーマン アドベンチャー」は、2021 年にカリフォルニアで、翌年パリで公開されると、その高いレベルのインタラクティブ性とライダー間の競争により、一夜にして成功を収めました。 ゲストは、洗練された未来的な廊下を曲がりくねって進む列の最後尾で、この体験を初めて体験します。 それらは研究室内に設定され、スパイダーマンの現実の分身であるトム・ホランドが演じるスパイダーマンからの説明で最高潮に達することになっています。 彼のウルトラ HD 投影がほとんど目に見えないスクリーンに照射されるため、彼は研究室の真ん中に立っているように見えます。

スパイダーマンがディズニーランド・パリの新しい乗り物の列に並ぶゲストに話しかける(クリスチャン・... [+] トンプソン/ディズニーランド・リゾート)

このライドのために特別に書かれたまったく新しいストーリーの中で、ウェブヘッドは小さなスパイダーボットの軍隊を明らかにします。彼らは暴れ出すので、ゲストは彼らを集めなければなりません。 次に、3D メガネをかけて、4 人乗りの乗り物に乗り込みます。 ゆっくりと走行する車両は、設置されている壁と見分けがつかないほど高解像度の一連の 3D スクリーンの前で停止します。

スクリーンには、マーベル・スタジオのスーパーヒーロー映画に基づいた場所でスパイダーボットが大混乱を引き起こすシーンが表示されます。 十分に狙いを定めれば、手首から出てくるように見えるウェブがロボットを捕らえ、隠し通気口からライダーに向けて噴射される空気の爆風に合わせて爆発します。

このウェブは、不正なロボットで満たされた未来の風景を変える箱やレバーのように画面上の風景を引っ掛けるために使用できます。 あるシーンでは、彼らはガラスパネルの後ろに詰め込まれており、巣がそれらに当たると割れて、かわいい生き物たちが流れ込んできます。

別のシーンでは、風景の周りに家具が散らばっており、それらをクモの巣で引きずることができます。 テーブルを引くとボタンが現れ、別の蜘蛛の糸で押すとドアが開き、さらに多くのスパイダーボットが流れ込んできます。効果はすべてリアルタイムで生成されるため、特にライダーが異なる場合、同じ乗り物は 2 つとありません。スパイダーボットを捕まえるためのさまざまな戦略。

ディズニーランド パリのアトラクションで得点するには、ゲストはスパイダーボットを捕まえる必要があります

それらにはさまざまな色があり、ライダーはどれをヒットしたかに応じて異なるポイントを獲得します。 ライダーの結果はアトラクションの最後にあるスクリーンに表示され、競争力が高まります。

最高のスコアを獲得したいという欲求と乗り物のランダム性がゲストにもう一度乗りたいと思わせるのですが、これは当然、出口にあるギフト ショップをもう一度通過することを意味します。 2019年に私たちは、ディズニーのテーマパークを設計する魔法使いであるディズニーのイマジニアが、アベンジャーズキャンパス向けの「ヒーロー商品」、つまりそこで販売される必須の商品を開発していることを明らかにしました。

ディズニーランド・パリの商品開発担当シニアマネージャー、エレーヌ・ショーパン氏は「ヒーロー商品とは、象徴的な存在となる商品だ」と語った。 独創的な商品はその土地を宣伝するだけでなく、ゲストをその土地に呼び戻します。 アイテムの多くはパーク独自のものなので、パークに行ったときの思い出がよみがえります。 「公園で感じた感動を思い出させてくれるお土産です」とショーピンさんは言う。 「他では見られないユニークな商品です。」 それは誇張ではありません。

スパイダーマン アトラクションに付随する商品ラインの 1 つは、乗り物をテーマにしているだけではなく、乗り物と相互作用しています。 マーベルの鎧を着た復讐者アイアンマンからインスピレーションを得たこの製品は、ゲストが英雄的なスコアを獲得できるように、ライド上の仮想ウェブ シューターをアップグレードする Bluetooth 対応のガントレットです。 ガントレットは仮想ウェブを発射物に変換し、通常はアイアンマンのアーマーによって生成されるリパルサービームなど、スパイディの相棒によって発射されます。

巧妙なことに、このガントレットはおもちゃとしても使用できるため、子供たちは家で一緒に遊ぶことができ、公園への旅行をもう一度予約するように親に小言を言わせることができます。 ガントレットの 1 つの手のひらにはミニ送風機が隠されており、着用者が軽い物体を浮遊できるように見えます。 別の者は糸の束を発射して、小さなアンたちがウェブヘッド自身のふりをできるようにします。

ウォルト・ディズニー・DISイマジニアリングのポートフォリオ・クリエイティブ・エグゼクティブであるスコット・ドレイク氏が昨年7月に私たちに説明したように、このガントレットはディズニーの収益を促進し、さらなる訪問を促進する。

「リパルサーを使用してアトラクションを通過するのは、ウェブを使用する場合とは非常に異なる体験です。アトラクションは誰がガントレットを着用しているかを最初から感知しますが、このようなアドオンを使用できるのは私たちが使用しているテクノロジーのおかげです。今後も、今後のキャラクターや映画に基づいた新しい Web テクノロジーをリリースしていく予定です。これらのアドオンはさらに増える予定です。」 それはほんの始まりかもしれません。

ドレイクはさらに、「将来的にはシーンを100%入れ替えることができる。これは非常にダイナミックなストーリーの世界なので、何も固定することはない。私たちが行ってきたすべてのことの中心には、柔軟性、再現性、そしてダイナミックなストーリーテリングがある。」と付け加えた。

業界アナリストのBox Office Mojoによると、スパイダーマン・サーガの最新作『スパイダーマン:ノー・ウェイ・ホーム』は2021年に公開され、19億ドルの興行収入を記録した。 その大ヒット作を考えると続編の制作は避けられず、マーベル・スタジオのケヴィン・ファイギ社長は先週ついに続編の制作を認めた。 「私が言いたいのは、我々にはストーリーがあるということだけだ。我々にはそのための大きなアイデアがあり、我々の脚本家たちは現在ペンを紙に書いているところだ」と彼はエンターテインメント・ウィークリーとのインタビューで語った。

次のスパイダーマン映画をテーマにした乗り物は、新たな命を吹き込むことになるでしょうし、これについては実証済みの実績があります。 ディズニーにはそれを表す用語もあります。 「プラス化」として知られるこれは、本質的に古いアトラクションを更新することを意味し、1987 年にデビューしたスター ツアーズ シミュレーターには最新のスター ウォーズ映画のシーンが追加される一方で、パイレーツ オブ カリビアン映画のキャラクターがクラシックな乗り物に挿入されるのが見られました。 2014年、スター・ツアーズのアップデートがディズニーランド・パリに導入されることになり、プロジェクトに関わったイマジニアの一人によれば、それには6,940万ドル(6,500万ユーロ)もの費用がかかったという。

スパイダーマンの乗り物を映画とより密接に結びつけることで、スパイダーマンの乗り物にプラスすることで、スパイダーマンに関する数少ない不満の 1 つが解決されるでしょう。 ディズニーのマーベルの乗り物には、映画で有名な悪役が登場することはあまりありません。 テーマパークの乗り物は映画とは異なる世界を舞台にすることを意図しているが、すでに銀幕で倒された敵をフィーチャーすると混乱を招く可能性があるため、ディズニーはこれまでのところ主にこのテーマから遠ざかっていた。

しかし、マーベル映画の最新のプロットラインには、別の世界の衝突が含まれており、これにより、最も有名な悪者であるサノスをフィーチャーしたテーマパークのアトラクション開発への扉が開かれました。 紫色の肌の暴君は、映画史上 2 番目に興行収入の高い映画『アベンジャーズ/エンドゲーム』の敵対者であり、映画のフィナーレでは塵と化したが、別の世界での戦いに勝利したこのキャラクターのバージョンは、将来のアベンジャーズのテーマパークの乗り物にまた戻ってきます。

総興収283億ドルのマーベル・シネマティック・ユニバースは映画史上最も成功したシリーズであり、映画とテーマパークのアトラクションとの結びつきを強化することは夢のようなチケットとなる可能性がある。

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